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云游戏服务商LiquidSky获200万

2019.12.06 来源: 浏览:0次

云游戏服务商 LiquidSky 获 200 万美元种子轮融资,三星领投

美国云游戏服务商 OnLive 曾一度站在潮流之巅的位置,曾被称为游戏的未来但自 2012 年起,公司开始走下坡路,终究在2015 年宣布关闭,云游戏领域也因此遭受重挫但是云技术服务公司LiquidSky却通过口口相传式的宣扬,在测试阶段就积累了超过 50 万的用户

美国时间9月27日,LiquidSky宣布完成 200 万美元种子轮融资,由三星全球创新中心、Sun Microsystems 创始人 Scott McNealy 和美国时代华纳前高管 Bill Raduchel 共同领投公司计划利用本轮融资推进基础设施建设,扩大业务范围

LiquidSky创建于2014年,总部位于纽约,游戏玩家可以利用公司提供的服务产品SkyComputer在任何装备上、随时随地玩高端 PC 游戏,包括 Windows,、PC、 Linux、 Mac 和安卓设备用户可以从游戏发布站上(例如 Steam、BattleNet、Uplay 和 Origin)选择游戏,并将其下载到 SkyComputer与其他的云游戏服务商一样,LiquidSky 也是在云端运行游戏,然后将游戏视频流式传输给用户,当用户做一些互动时,一小部分数据会回发到服务器

LiquidSky 23 岁的创始人 Ian McLoughlin 表示:相比其他云游戏服务,LiquidSky 部署本钱更低,并且为用户提供了一个无穷的游戏目录本次融资的投资者不仅能够提供资金支持,更重要的是他们在行业领域内的专业技术,将有利于公司走在云计算的前沿位置

索尼在去年推出了 PlayStation Now 云游戏服务,全面覆盖 PS4、PS3、PS Vita、智能电视、平板电脑和智能等设备,实现游戏跨平台同步但该服务也有自身的局限性,就是缺少游戏资源

相比之下,使用 LiquidSky 服务,用户可以玩任何一款 PC 游戏,这也是所谓的桌面即服务(DaaS)

McLoughlin 指出,以前的服务都有高延迟、高成本的通病Onlive 推出服务之后,扩大规模和支持大量用户所需本钱非常高,因为需要在每个服务器中配置显卡来支持单个用户而现在,单个 Nvidia 显卡在云服务中就能够支持 128 名用户除此之外,Onlive 需要逐一同游戏出版商签订许可协议,但是 LiquidSky 的 PC 游戏资源是无穷的,因为它其实不要求开发商或出版商来修改代码

LiquidSky 自创建至今,获得融资总额为 390 万美元,目前仍处于封闭测试阶段

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