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文娛行業傍上區塊鏈擠干泡沫后還能做什么

2019.11.10 来源: 浏览:0次

文娱行业傍上区块链,挤干泡沫后还能做甚么

就像当年每一个行业都追逐的“互联+”热潮一样,同样的场景再次上演,只不过这次换成了区块链

区块链作为2018年伊始最火爆的科技词汇

,在刚刚过去的两周成为全球市场共同的“宠儿”,不断吸引着整个世界的目光

在资本的涌入下,包括A股、美股等在内的众多投资市场上,有关区块链的上市公司股价飙升,甚至还有的把公司名称改成“区块链公司”以此抬高股价,想要借着这股热潮笼络资金

但是正如和区块链紧密相关的比特币市场一样,随暴涨以后的就是暴跌在资本炒起来的虚假繁华过后,挤掉了过剩的“泡沫”,剩下的问题就是,区块链技术到底是一种改变世界的技术吗?它的想象空间和应用场景到底在哪里?

文娱产业不甘示弱多领域尝试区块链

文娱行业作为众多商业尝试的急先锋,很多看似毫无关联的领域,都开始试图跟这个火热的概念扯上关系

要说到主角区块链,可能给人的感觉是“不明觉厉”的一个技术,听的很多,但就是弄不懂什么意思,只是单纯觉得很厉害的模样其实区块链就是基于比特币交易的一个底层技术,特点是去中心、中介化和开放性和数据的不可篡改、撤消的高度安全性

简而言之区块就是一个所有人都可以记录的公共帐本,区块链就是由一个个帐本串连起来的数据链,保证在没有中心平台的环境中,交易记录和数据的真实性和安全性

有了什么事情,大家一起帮你记录,每个人手里都有这样一个账本,任何平台和个人都无法抹去数据,安全性自然大大提高,而且本钱很低,无需中心化的平台,任何交易和内容分发都是点对点的

首先和区块链携手登场的是游戏产业,经历过“农药”、“吃鸡”大火后,游戏真正算融入了中国老百姓的日常生活,每时每刻都可以来一局,成为了生活必需品,这也为区块链的发挥提供了广袤的“试验田”

区块链融入游戏后,基于它本身去中心化和安全性的特点,既可以稳定游戏的经济系统,即使开发商倒闭,玩家购买的东西也已久属于自己,也可以尽可能地帮助减少游戏纠纷和游戏中的做弊行动,让游戏交易系统更加安全,对虚拟财产的保护机制,也是其优势之一

以2017年风行海外的养猫游戏《Crypto Kitties》为代表的区块链游戏大量出现,蓝港互动推出《加密狗》,易区块链游戏《易招财猫》内测,更有游久游戏旗下游久上线了区块链游戏频道

而区块链+游戏的另一种模式就是以新加坡拓扑基金会创建的拓扑链(TopChain)为代表的,通过区块链技术建立一个去中心化平台,对接所有的游戏

这样就可以结合现有市场上的热门游戏,在不改变核心玩法的同时,将游戏接入区块链当中通过TopChain区块链的保障,玩家自主决定包括游戏上线、游戏收益分成在内的任何事,成为游戏中的主人、投资者和推广者

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